viernes, 19 de junio de 2015

GOOD MORNING, VIETNAM

Estos dos últimos días en clase hemos visto la película 'Good morning, Vietnam'.

Título original: Good morning, Vietnam
Año: 1987
Duración: 121 min.
País: Estados Unidos
Director: Barry Levinson
Guión: Mitch Markowitz
Música: Alex North
Fotografía: Peter Sova
Reparto: Robin Williams, Forest Whitaker, Bruno Kirby, Robert Wuhl, Noble Willingham, Tung Than Tran, J.T. Walsh
Productora: Touchstone Pictures / Silver Screen Partners III
Género: Comedia. Drama. Bélico | Comedia dramática. Guerra de Vietnam. Radio
Premios:
1987: Nominada al Oscar: Mejor actor (Robin Williams)
1988: BAFTA: Nominada Mejor actor (Robin Williams) y sonido

Sinopsis
Vietnam, 1965. Adrian Cronauer (Robin Williams) es un disc-jockey del Ejército del Aire que es enviado a Saigón, a la estación de radio del ejército norteamericano, para levantar la moral de la tropa. Cronauer no tarda mucho en convertirse en una persona muy popular entre las tropas por sus explosivos comentarios, sus tacos y sus críticas, pero también comienza a suponer un problema para los altos mandos a causa de sus increíbles observaciones sobre la guerra del Vietnam, sobre todo con su superior, el teniente Hauk (Bruno Kirby), quien considera que éste no es ‘políticamente correcto’ y que los atrevimientos del locutor de radio son excesivos.

Mientras que él está fuera del aire, trata de conocer a los vietnamitas, especialmente a los más pequeños, y empieza a tener roces con lo que es la verdadera guerra, aquella que nunca aparecerá en la radio.

Good morning, Vietnam es una película dirigida por el cineasta, guionista, actor y productor estadounidense, Barry Levinson. En 1987 Robin Williams estuvo nominado a los Oscar en la categoría de Mejor actor.


Una escena de la película:





miércoles, 17 de junio de 2015

viernes, 12 de junio de 2015

jueves, 11 de junio de 2015

LOGOTIPOS


El logotipo surge de la necesidad de respaldar a los productos realizados en serie. Este es un mensaje abreviado de todos los valores de una marca y el cual esta compuesto de un grupo de letras, símbolos, abreviaturas, cifras etc; para facilitar una composición tipográfica que las personas identifiquen y asocien rápidamente con la empresa a la que le pertenece.

El logotipo es la firma de su compañía.

Este deberá estar presente en toda la papelería comercial, ya sea en cartas, membretes, sobres, facturas, tarjetas personales, publicidades, etc. Su empleo se puede extender a uniformes, embalajes, etiquetado de productos y anuncios de prensa.

Es a través de las marcas y los logotipos, por medio de los cuales las organizaciones comunican y distinguen sus productos o servicios; otorgándole beneficios tanto a los propietarios como a los consumidores; al primero le esta dando un valor agregado a sus productos y servicios, mientras que a los segundos les indica calidad o valor.

Para que el logo resulte exitoso (es decir, sea asociado con lo que representa), debe ser legible (en todo tipo de tamaños), reproducible (sin importar las condiciones materiales), escalable (al tamaño deseado), distinguible (no debe dar lugar a confusiones) y memorable (tiene que impactar para no ser olvidado).


Ventajas de los logotipos
  • Es parte esencial en el diseño de la identidad corporativa de una empresa.
  • Transmite confianza y calidad en los productos y servicios de una empresa.
  • Es un elemento clave para establecer diferenciación entre la empresa y sus competidores.
  • Puede crear empatía entre la empresa y el público meta.
  • Puede dar como resultado mayores ganancias económicas a la empresa.
  • Puede llegar a convertirse en icono con el paso del tiempo. Como por ejemplo el de la Coca Cola o el de los Rolling Stones.

Ejemplos: Apple, Adidas y Cocacola

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martes, 2 de junio de 2015

LA RADIO Y LAS TIC

Digital Audio Broadcasting (DAB). Se trata de un sistema europeo de radio digital estandarizado por el European Telecommunications Standardisation Institute (ETSI) que, entre otras cosas, supone la eliminación total de posibles interferencias, así como la recepción sin ecos. Además, el DAB, cuya generalización en España está prevista para el 2008, permitirá la multiplicación de canales de emisión y la incorporación, como afirma la profesora Rosa Franquet, de la Universidad Autónoma de Barcelona, de servicios multimedia, tales como información electrónica en una pantalla sobre la programación, el tiempo, el tráfico, etc..., e incluso imágenes en movimiento que, aunque no sean comparables a la calidad de la televisión digital, pueden resultar de utilidad para algunos tipos de aplicaciones. Estos servicios añadidos conforman los denominados PAD (datos asociados al programa, información sobre la emisora y la emisión, etc...) y los N-PAD (datos que nada tienen que ver con la emisora ni con los programas, sino que se trata de una serie de informaciones diversas como agenda de espectáculos, previsión meteorológica, servicios de urgencia, etc.), que podrán ser trasmitidas mediante un canal independiente.

viernes, 15 de mayo de 2015

REDES SOCIALES PARA MÚSICOS

MySpace (2003) es red social de músicos más grande, donde los artistas tienen su perfil personal o el de su banda que incluye fotos, grupos, vídeos, blogs, chat, buscador y música.
Fue lanzada en el año 2003 y desde entonces su plataforma ha estado en constante evolución incluso cambiando su imagen.



Linked-Musicians (2005) Es una red social internacional (más enfocada a Europa) creada para conectar a los músicos, bandas y orquestas con las discográficas, estudios de grabación, agentes y marcas relacionadas al ámbito musical.



Playeek (2010) es la red social en versión BETA para buscar músicos en Internet. De momento, sólo está disponible para Argentina, España y México. Los usuarios pueden darse de alta gratuita, y seleccionar cuales son sus estilos, qué instrumentos tocan, sus influencias musicales y sus perfiles en las demás redes sociales.


ArtistData (2008) Es la plataforma que le permite a los artistas actualizar sus contenidos de vídeos, música, biografías, conciertos y estados de forma automática en todas las redes sociales en especial con Facebook, Twitter y MySpace. Es la solución perfecta para no perder tiempo actualizando de forma manual cada red social.



FictionCity (2011) es la nueva red social donde los artistas, diseñadores y creativos pueden dar a conocer su talento (fotografías, audio, vídeos) entre otros artistas y/o compañías y empresas de representación artísticas.



OneSheet (2011) Es una red creada para que las bandas y/o artistas de manera simple y rápida puedan crear un mini site con información que ya tienen publicada en otras redes sociales, gracias a esta plataforma no es necesario duplicar el contenido, pues al realizar una autenticación con Twitter y Facebook, inmediatamente se sincroniza toda la información. Además, Onesheet ofrece la posibilidad de personalizar la página, agregando las actualizaciones de Twitter, las publicaciones del muro, los vídeo de un canal de Youtube, la biografía del artista y el acceso a la página principal, todo esto de manera gratuita.




Reverbnation (2010) Es la red social donde los músicos y/o bandas puedan difundir su música y hacer su propia promoción, con el objetivo tener su propia red de fans y captar el interés de otros artistas o representantes y compañias discográficas. Actualmente cuenta con más de 1,5 millones de artistas inscritos.

RED SOCIAL: FLICKR

Flickr es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar, vender y compartir fotografías o vídeos en línea, a través de Internet. Fue lanzado en febrero de 2004 por Ludicorp, una compañía de Vancouver fundada en el año 2002.

Cuenta con una comunidad de usuarios que comparten fotografías y vídeos creados por ellos mismos. Esta comunidad se rige por normas de comportamiento y condiciones de uso que favorecen la buena gestión de los contenidos.
La popularidad de Flickr se debe fundamentalmente a la capacidad para administrar imágenes mediante herramientas que permiten a los autores:etiquetar sus fotografías, explorar y comentar las imágenes de otros usuarios.
En noviembre de 2008, Flickr albergaba más de tres mil millones de imágenes. Cada minuto se agregan a Flickr alrededor de 5000 imágenes. Ofrece una versión gratuita y otra versión paga, llamada "pro".
Los suscriptores de cuentas gratuitas pueden subir videos en calidad normal y 100 MB en fotos al mes, con un máximo de 200 imágenes como tope, por cada cuenta gratuita. Luego de alcanzados esos límites, sólo permanecen visibles las últimas 200 imágenes subidas, es decir, las primeras cargas pasan a estar ocultas, pero no son eliminadas.


CUADRO ANDY WARHOL



Hemos realiza un cuadro de fotos retocadas con Gimp, estilo "Warhol", partiendo de una foto de un famoso estilo a la siguiente fotografía:

jueves, 23 de abril de 2015

MICROSOFT OFFICE ACCESS

Estos días estamos trabajando con unas fichas de ejercicios del programa Access. Hoy, María y yo, hemos terminado la práctica 5 y el próximo día seguiremos con la 6. Las fichas traen paso a paso como debemos hacerlo y así es más fácil.

lunes, 13 de abril de 2015

MEMENTO BASE DE DATOS PARA MÓVILES

El último día hemos descargado la base de datos memento para guardar las contraseñas de nuestras cuentas online.
Descargamos la aplicación desde Play Store, elegimos la librería de paswords y guardamos unas cuantas cuentas. Después de esto le pusimos una contraseña a la carpeta de paswords para así asegurarnos de que nadie las vea. Información de la aplicación: http://mementodatabase.com/
Vídeo:



martes, 17 de marzo de 2015

MARCAPÁGINAS



Hemos realizado un marcapáginas siguiendo el modelo de uno que nos dejó la profe. Lo hemos hecho con Inkscape y la regla la hemos retocado con Gimp.

lunes, 16 de marzo de 2015

MECANOGRAFÍA



http://www.mecanografia-online.com/es/aspx/Start.aspx
Hoy hemos trabajado con este vínculo que nos lleva a una aplicación on-line para practicar mecanografía.
Hemos empezado con las filas porque es más sencillo y hemos observado la velocidad y los errores que hemos cometido.

lunes, 9 de marzo de 2015

LISTA DE PROGRAMAS DE APLICACIÓN

Tipos de software de aplicación

Procesadores de texto
: Word - OpenOffice Writer ...

Hojas de cálculo: Excel - OpenOffice Calc ...

Gestores de Bases de Datos: Access - OpenOffice Base ...

Diapositivas y presentaciones: Power Point - OpenOffice Impress ...

Editores de imagen: Photoshop - Gimp - Paint ...

Reproductores de audio y vídeo: VLC - Media Player - Real Player ...

Navegadores de Internet: Internet Explorer - Mozilla Firefox - Google Chrome - Opera - Safari ...

Compresores: Winrar - Winzip ...

Utilidades: Calculadora - Desfragmentador del disco duro - Explorador de carpetas ...




DEFINICIÓN DE TÉRMINOS

Sofware Libre:es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto.
Shareware: modalidad de distribución de software, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.
Adware: es cualquier programa que automáticamente muestra publicidad web al usuario durante su instalación o durante su uso para generar lucro a sus autores.
Spyware: es un software que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador.
Malware:  es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora o sistema de información sin el consentimiento de su propietario.
Licencia de software: es un contrato entre el licenciante  y el licenciatario del programa informático, para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas.
GNU: es un sistema operativo Unix-like desarrollado por el Proyecto GNU. Está formado en su totalidad por software libre. Intenta crear un sistema operativo completamente libre.
Software Privativo: es aquel que no puedes modificar ninguna línea del código que fue programado, solo usarlo bajo las condiciones en que te lo da la empresa y su licencia de uso.

sábado, 7 de marzo de 2015

PREGUNTAS HARDWARE

¿Qué es el Hardware?
La parte física de los ordenadores y periféricos

¿Qué es la “CPU”?
La unidad central de proceso, es decir, la parte del ordenador que se encarga de procesar el grueso de las actividades que realiza.

Cita tres periféricos de entrada
Teclado, ratón, escáner

Cita tres periféricos de salida
Monitor, impresora, altavoces

Cita tres periféricos de almacenamiento
Disco duro, CD, flash pen

¿Qué es un “puerto”?
Un conector, el lugar donde se “enganchan” otros componentes.

¿Qué es una computadora?
Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa.

Estructura física del computador
CPU , Memoria principal RAM y ROM, disco duro y otros dispositivos de almacenamiento de información, Dispositivos de entrada y salida (teclado, mouse, monitor, impresora)
Algunas marcas de procesadores
Xeon, Itanium, Opteron

¿Qué es la memoria Ram?
Un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente, es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

¿Qué es la memoria Rom?
Es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.

¿Cuál de los siguientes conjuntos de medidas de la información en informática está ordenada de menor a mayor?
A. Bit, Byte, Kilobyte, Gigabyte, Megabyte.
B. Byte, Bit, Megabyte, Gigabyte.
C. Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte.
D. Ninguna de las anteriores.


La arquitectura básica de un ordenador está formada por:
A. Procesador (CPU), memoria, dispositivos de entrada, salida y dispositivos de almacenamiento.
B. Memoria y dispositivos de entrada y salida.
C. Procesador (CPU), CD-ROM, monitor y teclado.
D. Ninguna de las anteriores.

El microprocesador:
A. Es el encargado de todo el procesamiento de los datos, de ejecutar las instrucciones.
B. No está conectado a la placa base.
C. Se le conoce como el “cerebro” del ordenador.
D. Las opciones A y C son correctas.


La memoria RAM:
A. Tiene preparadas los datos y las instrucciones para que la CPU pueda ejecutar los programas.
B. Las tarjetas de memoria RAM se conectan a la placa base.
C. Es volátil, es decir, la información de la RAM desaparece al apagar el ordenador.
D. Todas las anteriores son correctas.

viernes, 27 de febrero de 2015

CONFERENCIA DE STEVE JOBS

Nuestra profesora nos puso la conferencia de Steve Jobs  en Stanford. Aquí os dejo el vídeo:


martes, 24 de febrero de 2015

STEVE JOBS

Steve Paul Jobs (San Francisco, California, 24 de febrero de 1955 –Palo Alto, California, 5 de octubre de 2011), más conocido como Steve Jobs, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense.

Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de su casa. Aupado por el éxito del Apple II Jobs obtuvo una gran relevancia pública, siendo portada de Time en 1982. En 2001 desembarcó en el mercado musical con un reproductor de audio de bolsillo, el iPod, y dos años después creó la tienda musical iTunes, que lideró de inmediato la venta de música en línea y sigue manteniendo su posición dominante. Problemas de salud, sin embargo, lo obligaron a apartarse temporalmente de su trabajo en 2004, en que fue tratado de un cáncer de páncreas. En 2007 presentó el iPhone, primero de la familia de teléfonos inteligentes de alta gama producida por Apple, con pantalla táctil y conexión a Internet. En 2009, año en que hubo de someterse a un trasplante de hígado, delegó la mayor parte de sus funciones en Timothy Cook. Con su creatividad intacta, todavía en 2010 Steve Jobs sorprendió al mundo con un innovador producto, el iPad, un híbrido de tablet PC y teléfono móvil cuya segunda versión, el iPad 2, presentaría en marzo de 2011, en una de sus últimas apariciones en público.




Vínculo a un discurso que dió en la Universidad de Stanford http://www.youtube.com/watch?v=6oACPKgCU50

jueves, 12 de febrero de 2015

ASPIRADOR ROOMBA

Roomba es un aspirador robótico fabricado y vendido por iRobot. El Roomba se lanzó al mercado en 2002, y se calcula que en febrero de 2014 ya se habían vendido más de 10 millones de unidades en todo el mundo. El robot aspirador Roomba incluye un seguido de sensores (táctiles, ópticos y acústicos, dependiendo de cada serie y modelo) que le permite, entre otras cosas, detectar obstáculos, acumulaciones de residuos en el suelo y desniveles pronunciados tales como escaleras. Utiliza dos ruedas motrices independientes que le permiten ejecutar giros de 360 grados. Adicionalmente, se le puede programar para realizar otras funciones más “creativas” mediante un ordenar y haciendo uso de la denominada "Roomba Open Interface".

EL ROBOT MOWAY

¿Qué es?


Es una herramienta educativa. Moway nace con vocación de ser una herramienta práctica dentro del mundo de la enseñanza. Permite a los estudiantes descubrir qué es la programación a través de un software sencillo e intuitivo con el que controlan el robot y sus dispositivos de entrada y salida.

Moway desarrolla habilidades personales como la creatividad, el interés por seguir aprendiendo y el trabajo en equipo. Su gran ventaja es su rápida curva de aprendizaje

¿Cómo se programa?

1. Software MowayWorld
2. Programación en C
3. Ensamblador

Algunas de sus características:

  • Sensores infrarrojos anticolisión
  • Sensor de intensidad de luz direccional
  • Sensores optorreflectivos infrarrojos para el suelo
  • Indicador luminoso superior bicolor
  • Led frontal
  • Leds rojos traseros
  • Sensor de temperatura
  • Micrófono
  • Altavoz
  • Batería LI-PO recargable por USB
  • Autonomía de 2 horas



jueves, 5 de febrero de 2015

TEMA 1 - 2ª PARTE DE EJERCICIOS DEL TEMA DE HARDWARE

1. Calcula cuántos bytes tenían los antiguos disquetes de 3,5”, hoy ya obsoletos.

1,44 MB * (2^10KB/1MB) * (2^10B/1KB) = 1.509.949 B

2. Calcula cuántos bits tenían los antiguos disquetes de 3,5”, hoy ya obsoletos.

1,44 MB * (2^10KB/1MB) * (2^10B/1KB) * (8bits/1B) = 1,44*8*2^20 bits =12.079.595 bits

3. Calcula cuántos KB tienen los CD’s.

700MB * (1024KB/1MB) = 716.800 KB

4. Para almacenar un conjunto de archivos de 800 MB ¿Qué unidad de almacenamiento elegirías para que cupiera todo en una? Razona tu respuesta.

En un DVD, disco duro o lápiz USB

5. ¿A cuántos MB equivalen 2 TB?

2TB * (1024GB/1TB) * (1024MB/1GB) = 2.097.152 MB

lunes, 2 de febrero de 2015

TEMA 1 EJERCICIOS DEL TEMA DE HARDWARE

1.- Calcula la cantidad de grises que tiene una imagen si ésta tiene una profundidad de color de 12 bits?...2^12 = 4.096 tonos de grises

2.- ¿Cuántos bits necesito para contar desde el 0 hasta el 3 en el sistema binario? .....Con 2 bits

3.- Si quiero clasificar la información de la edad de los pacientes de un pediatra para hacer un programa informático (desde 0 años hasta 18 años) ¿cuántos bits necesitaré? ..... 5 bits porque 2^5 = 32

4.- Si quiero guardar la información de uno de los pixels de una foto que solo tiene 2 colores (blanco y negro) ¿cuántos bits necesitaré para ese pixel? ..... 1 bit
y si la foto es de 1000 pixels de alto y 1500 de ancho, ¿cuánto ocupará el archivo? ..... T = nº px ancho * nº px alto ; T =  1500*1000=1.500.000 px ;  El archivo ocupará 21 bits, porque 2^21 = 2.097.152 , 3,5 bytes
(se multiplica el ancho por el alto y por el nº de bits de cada pixel)

5.- ¿A qué potencia de 2 equivale el nº 1024? ..... Equivale a 2^10, luego la potencia de 2 es 10

6.- Sabes que 1 byte = 8 bits. ¿Hasta que nº decimal podría contar con 1 byte? ..... Desde 0 hasta 255, porque 2^8 = 256

lunes, 19 de enero de 2015

GRÁFICA CON EXCEL

Hoy  nos han dado una ficha con una tabla de datos sobre varios tipos de redes sociales. Hemos tenido que copiar la tabla de datos y a partir de esta tabla hemos hecho una gráfica. El resultado:

viernes, 16 de enero de 2015

INKSCAPE

En las clases de ayer y hoy hemos utilizado el programa de Inkscape, un programa gratuito, para hacer una pegatina sobre una campaña. Hemos copiado una imagen de Internet, por eso el resultado no lo podemos subir al blog por los derechos de imagen. El enlace para descargar el programa es el siguiente: 

lunes, 12 de enero de 2015

FOLLETO DE PUBLICIDAD






















En las últimas clases, la profesora nos ha mandado hacer un simulacro de folleto para un supermercado, teniendo que inventarnos el nombre del supermercado y los productos que íbamos a poner en nuestro folleto.
El resultado de mi compañera y mio: